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ポップデスコ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]ポップデスコ(EX) popdod AKIRA YAMAOKA ヒポポ&タマヨ 145 2 01 1091 属性 交互連打、片手処理、乱打、体力 譜面 ポップデスコ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=1gLQ2FS8czI 5 42〜 4.5速 http //jp.youtube.com/watch?v=OhTEvi-wsjY 解説 片手でトリルを処理しなければならない場所が多く、指押しができないと超絶体力譜面になる。 非常に押しにくい配置なため、乱で楽になることも。 SFポップEXの最初の部分が劣化した感じの譜面が中心。 全体的にこぼしやすくゲージが増えにくく感じる部類。 名前 コメント ↓ 指押しかゴリ押しかでかなり個人差でるよ -- 難所らしい難所こそないものの忙しい箇所の多い譜面故に個人差はでにくい。完全に40の地力譜面と考えて良い -- 13と79の交互はおそらく餡蜜するよりは、音楽に合わせて手を動かすだけの方がよい -- CSなら乱打が得意なら逆詐欺になると思うロンリーフィールEXあたりが正規で安定するLVなら挑戦してみてはどうだろうか -- ソラ@ 体力があり、準無理押しに耐性がある人は乱がかなり有効 -- 譜面もキツいが、オブジェ数が少な目な割に回復が遅いのも、難しさに拍車を掛けている。 -- 42節のフレーズが頻出。ここをこぼすようだとクリアが非常に遠い。まずはここを安定させたいところだ。入り込みの交互連打を左手だけでなく両手で叩くことを心がけて。 -- 両手でバトンタッチしながら叩くと気持ち良く繋げられる良譜面。ある日突然できるようになるので放置推奨。 -- 指押しが出来るとやりやすい。 -- 見えてるのに思うように叩けないという譜面。できないな40が半分埋まったころにやるといけるかも -- 結構左右に振らせる配置。40でも問題無いはず。 -- 5小節以降の3→1→3→1→3→1→4に似た1→4の動かし方が一番のミソ?(チゲ -- 指押しじゃないけど体力で持ちこたえました。交互は両手で捌くか片手で捌くか決めてやると混乱しないかな? -- 小刻みな交互連打が多く、特に指押しができないとレベル40並に感じる。 -- 難関は55節だと思うが、個人的には56節の青交互にポツンと混じる赤が鬼門。毎回そこでコンボがきれる。 -- この曲を安定できたら大したもの。鏡で1回クリアした後、正規でも鏡でも落とす。 -- 指押し出来てもかなり厳しい。正規なら右手だけでも指押しできないと鬼門。体力もいるしやっぱり40ぐらいで見ても妥当な気がする -- 1+4を左手だけで取れれば楽になる.高速スライド推奨. -- 譜面的にはHのノート数を増やした感じだが青が非常にとりづらくなっている -- 譜面が見切れない人は片手処理が多く感じるかも。どのみち39じゃ厳しい。 -- 54~55小節を繋ぐのはかなり難しい -- 白と緑のしつこい交互で疲れる人は、ミクスチャーEXの前半部で、正規も鏡もやって鍛えてみよう。密度や左右振りの激しさはこちらが上だが。 -- 正規と鏡では譜面の難易度にかなりの差がある。ランダムをかけるよりもミラーをかけた方がいい。乱はハズレが多い --
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メルト(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]メルト(EX) メルト パーキッツ はなちゃん 168 2 16 1031 属性 同時押し、階段、ラスト殺し 譜面 メルト(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=FfVx4HNDDTQ 手元 http //jp.youtube.com/watch?v=pQzbDew-uK8 画面+手元 http //jp.youtube.com/watch?v=eCGfTAnQ3hI 解説 N,Hとは曲の構成が違う。EXは後半別パートを叩くことになる。また、演奏時間も長くなる。 後半には高速階段の嵐があるので最後まで気を抜かない。 速度が結構早い上に、別パート中盤~後半あたりで折り返しの階段まで完備している。階段が苦手な人に対してはかなりの曲者。 大階段はレッスンHやカーニバルHで練習しよう。 階段が苦手ならば乱も候補に。ただ前半や中盤は無理押し耐性必須。 ちなみにパーキッツの楽曲のEX譜面の難易度としては現時点では最難。 名前 コメント サビあたりで左右ふりが激しいので注意。6-9とか特に左手が振られる -- 勝負は76小節目から90小節目。ここまでフィーバーで来るのは必須条件。 -- 序盤は33くらいなので、階段が勝負。階段が得意なら早期にクリアできるかも。アンリミHが練習曲 -- いつもより0.5速上げてみるといいかも。階段は気持ち速めの方が見切りやすい。 -- 曲が長いので、途中の休憩で集中力を切らさないように注意。 -- 前半半分同時押し、後半半分階段の譜面。ラストは折り返しの大階段含む階段がたくさん降ってくる大階段はカーニバルEXやレッスンHで練習可。階段得意なら逆詐欺譜面だろう。 -- 階段部分の練習は、アントラリミだと若干遅く感じる場合は、ガラージハウスなどで練習を。 -- 早いが、二重階段なわけではないのでそれほど忙しく手を動かす必要はない。右手と左手、押せる範囲を把握して出来るだけ手の動きを減らそう。 -- ↓追記。同時押しは撫子HYにS乱やフレッシュやスキップ(とクリアできないかもしれないがチアパラEX)で、階段はアントラリミHYで練習。 -- 同時押し、階段耐性は必須。全体的に練習したいなら若干ソフランだがバトルダンスHがお勧め。劣化版メルトEXみたいな感じ。譜面的にも似てる点は多いかと。 -- 小階段の連続や、折り返しのある階段を下のレベルで仕込めば、特攻でもクリアできるかもしれない。今後の練習にもなるので、呪われない程度に練習しよう。 -- 同時押しもあるので乱による階段崩しは難しい。これを機に階段強化へ。 -- 特に短い繰り返し階段の部分で無駄に手を動かして落としている人をよく見かける。 4~5列程度の繰り返し階段なら、手を全く動かさずに取れるはずなので、練習してみよう。 -- 階段については琴フュージョン鏡やJAM(H)が多少練習になる、また判定は甘いので多少餡蜜気味に押してもGREATがでる -- 左からの階段を以下にとるか勝負。強化バビル2世というところ。 -- カーニバルやエレクトリックパレードが練習曲になるかも。 -- 正規だと高速階段の処理。ランダムだと無理押しスキル。鏡だと左手強化になる。この先の練習曲にもなる良譜面。 --
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彗星RAVE(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]彗星RAVE(EX) BI-BUN-SEKI-BUn 中央値算出チーム 彗星★ローラ 190 2 05 1302 属性 同時押し、体力 譜面 彗星RAVE(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=WtZZG2fY2_0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2798378 解説 AC18でLv38→37にダウン↓ とにかくLV37では異常な位ノートが多い。簡単に感じたらUKヒットチャートEXに挑んでもいいかも? 左手を酷使するので苦手ならミラーをかけるといいかもしれない 判定は甘く三角押しも皆無だが、地味にノーツがLV37最多(1300↑)なのでそこだけは注意 名前 コメント 譜面自体はLV36の同時押し譜面と同じ位だが、要求される体力はLV39周辺に匹敵する。気合と根性で埋めるのも可能だが、地力を上げて挑んだほうがいい。見切れるようになれば体力を抑えてプレイできる。 -- 名無しさん (2010-08-28 17 47 19) 72小節以降が呪われるとBELOVIN EXなどに飛び火する。 -- 序盤と中盤の難易度は36並み。ただラス殺しは結構厳しい。 -- さり気なく交互がある、苦手なら微妙に削られる。 慣れないなら両手で -- 終始ひたすら同時押し。片手同時押し処理も出来ないとつらい。かなり体力も使うため、最初から飛ばしすぎると後半バテる危険性大。ペース配分にも注意。 -- 体力要るのでペース配分に注意。 -- 片手トリルを片手で取るのが苦手な人は左を叩いて瞬時に右へ動かしトリルを両手で叩くという手もなくはないが、推奨は出来ない -- 適性かつ体力・同時・縦連の基礎があれば、絶好のCP稼ぎ曲。ただ、バテるのでEXステージ前は要注意 -- 後半の同時押しの所で2・4・6メイン→5・7・9になる所は(ようつべの方の動画で2:17辺りから)手の運びが少し変わるので落ち着いて対処したい。 -- 後半の縦連打地帯のあとも結構ノート数があるので縦連打で体力を使ってしまわないように。Hで軽めに叩く練習をするのもありかと -- 構成は少し違うが、フライングデュオEX の叩くテンポが速くなったような感じ。似たような片手トリルもあるので、そっちで練習してみるのもいいかもしれない -- 語り地帯の左手による3連打連続は特に体力を消耗しやすい。ボタンを叩いた反動などを上手く利用し、力まず叩くことを心掛けると良い -- フロウビートH→これ→UKヒットチャートEXの順番で同時押しの力を鍛えるといい。譜面自体は逆詐称気味だが体力配分を考えないと最後でばてる。 -- 終盤やや左右と前後に振られるので、手が疲れてくるとゲージを奪われてしまいがち。同時押し全般に言えるけど、ソフトタッチを心がけて。 -- 序盤・中盤の868や979交互にだけ注意。それ以外は延々8分の同時押し。右手と左手を分担させると取りこぼしが出るので、同時押しの基本「譜面を横一線に見る」押し方で確実に押していこう。 -- 09 40 05};
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サーチ情報局主催 第1回 XBOX360版 Call of duty Black Ops2 S DCUPの参加登録用のページです。 1番下のコメント欄を使用して投稿してください。 なお登録の際は以下の内容をすべて入力し登録してください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) メッセージなど リーグ予選でどうしても参加できない試合枠 BXIS(テスト投稿) ・dashrash(ダッシュ)代表者 ・Vain Leopard (レパードさん) ・Colonel peppard (ぺぱーど大佐) ・mappy 256 (まっぴーくん) ・Shrewd trick (とりっくん) 23日の21時30分が参加できません。 -- (ダッシュ(管理人)) 2015-04-14 23 33 11 クランSsI (えすえすあい) KAIMAWO かいまを(代表者) FoLLesf もり Carame1 B キャラメル rirarakuma りららくま DoubleObject810 オブジェクト Sh1rleyyy しゃーりぃー Gr4sN ぐらさん FN ZeqFi じーふ -- (かいまを(SsI)) 2015-04-16 00 07 18 jLuv(じぇーらぶ) vvSlavE15xxxMK (すれーぶ)代表者 WEB SKYWALKER (うぇぶ) S2yunaS2 (ゆなぼう) zinooga (おーが) LankyBubble (らんきー) XxYUKINGxX (ゆーきんぐ) HatakeyamaBacon(べーこん) -- (すれーぶ(jLuv)) 2015-04-18 12 43 36 GokiburiMan DX (ゴキブリ)代表者 Nagisiba (なぎしばーー) VloletPeach (ピーチ) Atana (アタナ) taikoubu (たいこうぶさん) Caslle1101 (キャッスル氏) ZyuyaZ (ゆーやさん) -- (Tie(take it easy)) 2015-04-18 19 55 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウェルフェア(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]ウェルフェア(EX) つばめ あさき Tsubaki 139 1 50 996 コメントページへ 属性 二重階段、縦連打 譜面 ウェルフェア(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=IxzsrifW1vk feature=related ゲームレベル8 http //jp.youtube.com/watch?v=ij4zRd769QA 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=R52YTjWJTbw 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=190YKGplqLI http //www.nicovideo.jp/watch/sm326824 解説 変則変形の崩れた二重階段に食らいつけるかがクリアの鍵。 それに加えサビに入るまでは多重階段+a、同時押し+縦連打と非常に難度の高い譜面構成。 ノーツ数が1000にも満たないため、回復は比較的早い。 サビ終了(55小節)以降のアウトロ部分はゲージを約半分回復できる。繋げよう。 2重階段は太極拳EXに配置が似ているので参考に。 名前 コメント 二重階段地帯は耐えゲーに見えるが、各所に回復に使える緩めの二重階段も混じっている、そこを落とさないことがクリアへの近道 -- (2011-01-17 21 30 08) クリアだけならば、そこまで難しくはない。ケマリEXができる地力があれば、クリア可能か。 -- 曲全体の2/3あたりからノーバッドが狙える回復が始まりゲージ10本は稼げる。序盤の縦連、中盤の2重階段でとにかく手を動かしてゲージを残せばクリア可能。 -- ジグリミEXで、最後殺しの部分が見えたなら挑戦しても良いかも。同じ二重階段でもアリプロEXとは傾向が違うけど、ジグリミの殺し見えた次にやってみたらいきなりできる人もいる。 -- アリプロと違い2重階段が乱打気味 -- トイコンHなどと一緒にやることおすすめ。亜空間EXの練習になるかも? -- ゲージ回復は早いが譜面だけを見ると41クラス。エレジィEXに近い。 -- 体力に自信がなく、アリプロEXでBAD1桁に持ってける人は、40でも早期に安定する場合がある。 -- 37小節の片手二重階段,51小節の三重階段でゲージが削られる場合が多い。サビに多い左白→左緑+赤の流れにも注意すべきだ -- アウトロは回復しやすいが、無理押しに近い離れた赤が2回出てくる。そこでテンパってしまうようなら、深追いせず見逃してしまうのもアリ。 -- bad50でもクリアできる。諦めない心が肝心。 -- 縦連打地帯終わった後に少しでもゲージがあればいける -- アリプロBAD一桁でいけるならクリアできるはず。 -- 最後回復なので道中赤ゲージに到達出来なくても出来たりするので、諦めない事が大切。 -- 私は19節で右手の動きを、手の平の端っこで5、4を人差し指で6を薬指で、親指の付け根で5を取り小指の付け根で7を取る、6を人差し指で8を薬指、手の平で7薬指と小指をくっつけて9、としています -- ラスト回復地帯の付近の離れたノーツに要注意。ポロポロこぼしていると地味にゲージが増えない。 -- 乱をかけると高速同時押しの練習になる。が,序盤の縦連が無理押しになると死ねる。 -- 2重階段でクリアゲージ維持できるぐらいが、41へステップアップする際の指標の一つになる。 -- 今後の事を考えるとこれ位は楽に捌けないと41〜42の難易度に絶望するよ -- モンゴルEXの2重階段と比較してもこっちの方がきついかと。やはり41相当。 -- 40の中ではかなり難しい。エレパレアリプロが出来ても厳しい。 -- 超上級者はバッドが他の40よりかなり出たり中盤のインパクトで詐称と言う人も多いが40兆戦レベルは基本クリア出来るかどうかだけなのでそう言う観点ではアウトロのおかげでソコまで難度は高くない。 -- 三重階段っぽいごちゃごちゃしたところは適当に叩けばいい。かなり減ってもある程度繋げられればNOTE数が少ないから回復可能。もちろん二重階段ができないと論外か? -- 全ての二重階段譜面にいえることだが、二重階段の出だしを見切って叩けばすんなり入れる。 -- 二重階段は意外と単純な配置かと。二重階段鍛えればできます。 -- 最初の同時押しの階段→縦連打 までの同時押しをある程度覚えると、以降が騙し騙しの二重階段でもクリア安定。 -- 二重階段苦手な人でも乱はかけないほうがいい。ほとんど鬼譜面がくる。 -- ベタ押しだと無駄なボタン(空BAD)押しがちになる。 -- 20小節目の最初の縦連打の赤は思い切って無視を推奨。二重階段は手を大きく広げて多少強引に取りに行ったほうが案外残る -- 55小節から繋げていくと以外に回復するから55小節までできるだけゲージを増やせるといいかもしれない。 -- 今まで二重階段を騙し騙しやってきた人には詐称かも・・・エレパレ・太極拳をしっかり見切れるようになってから挑戦を -- 癖がつきそうだったので乱かけたら酷い目に遭った。二重階段はクリプレEXの第3フレーズ等で練習すると良いかも。 -- 序盤にくる3つ同時の連打が難しい、ヘタすればゲージ相当持っていかれる。二重階段も結構削ってくる。後半はしっかり繋がないと落ちる。 -- 縦連打と直後の階段で0になると非常に辛いのでここは譜面を覚えて階段は餡蜜してでもとるように -- 40でも難しい部類。二重階段苦手な人には鬼門。 -- 強化型エレパレ・太極拳。二重階段がきちんと裁ける上で三重階段をどれだけこぼさないで出来るかが勝負。速度は太極拳とほぼ同じ。 -- 二重階段が得意な人なら後半頑張ればクリアは簡単かも。 -- EXステ完走するには演説を完走出来る位の実力が必要。出来ると楽しい譜面 -- 道中の二重階段は完全に41クラス。ただし終盤は完全に回復に使えるのでギリギリ40といったところだろうか。 -- 階段抜けた後を全て繋げればゲージ半分くらい回復可能。 -- これでもか!ってぐらいに二重、ときに三重階段が出てくる。が、あまり長い階段はなかったと思うので、とにかく食らいついていくことが肝要。 -- 回復が早いので随所に配置されている二重階段はごまかしが効く。とにかく焦らないのが吉。 -- 二重階段地帯後で半分残せば勝ち。しかしそれが厳しい -- 強化版太極拳(後半)。二重階段メインだが、いたるところに三重階段とか、嫌らしい同時押し、垂直押しなんかが混じってくる。全体的に配置が嫌らしい。 -- 回復は早いが二重階段が出来なければ回復地点はない。前半の縦連打も絡み適正レベルでのEXステ完走は難しいかも -- 前半に強烈な縦連打があり後半は叩きにくい二重階段が続く。譜面難度は40の中ではかなり強めだがノーツが1000に満たないため回復速度は早い --
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EXジェム(えくすとらじぇむ) 概要 EXスキル?の習得に必要となるアイテム。 Lv1~4とLvMAXの5種類が存在する。 登場作品 + 目次 シンフォニアLv1 Lv2 Lv3 Lv4 LvMAX 関連リンク派生品 関連品 シンフォニア Lv1 その他のアイテムの一種。EXスキルLv1を覚えるのに必要になる。 各地のジェムねこにんから50.0GRADEで買える他、オサ山道等で拾える。 また、全てのキャラが最初から装備している。 分類 その他 備考 - 効果 EXスキルLv1を覚える 買値 50.0(GRADE) 売値 1 入手方法 店 トリエット・ジェムねこにん等 拾 シルヴァラント・フィールドオサ山道ソダ間欠泉メルトキオ地下水道トイズバレー鉱山地の神殿絶海牧場 落 ソードダンサーマグニスクヴァルレミエル 他 全てのキャラが最初から装備している ▲ Lv2 その他のアイテムの一種。EXスキルLv2を覚えるのに必要になる。 各地のジェムねこにんから100.0GRADEで買える他、パルマコスタ人間牧場等で拾える。 また、一部のキャラが最初から装備している。 分類 その他 備考 - 効果 EXスキルLv2を覚える 買値 100.0(GRADE) 売値 1 入手方法 店 トリエット・ジェムねこにん等 拾 シルヴァラント・フィールド(×2)パルマコスタ人間牧場バラクラフ王廟アスカード人間牧場マナの守護塔(×2)フウジ山岳メルトキオ地下水道雷の神殿テセアラベース地の神殿氷の神殿絶海牧場(×2)闇の神殿(×2)軌道エレベーター救いの塔デリス・カーラーン 落 ソードダンサープロネーマ(1戦目) ▲ Lv3 その他のアイテムの一種。EXスキルLv3を覚えるのに必要になる。 各地のジェムねこにんから150.0GRADEで買える他、ラーセオン渓谷等で拾える。 分類 その他 備考 - 効果 EXスキルLv3を覚える 買値 150.0(GRADE) 売値 1 入手方法 店 トリエット・ジェムねこにん等 拾 ラーセオン渓谷(×2)軌道エレベーター(×2)救いの塔(×2)トレントの森デリス・カーラーン(×2) 落 クラトス・アウリオン(1戦目) 盗 ソードダンサー ▲ Lv4 その他のアイテムの一種。EXスキルLv4を覚えるのに必要になる。 各地のジェムねこにんから200.0GRADEで買える他、絶海牧場等で拾える。 分類 その他 備考 - 効果 EXスキルLv4を覚える 買値 200.0(GRADE) 売値 1 入手方法 店 トリエット・ジェムねこにん等 拾 テセアラ・フィールド絶海牧場闇の神殿ラーセオン渓谷(×3)軌道エレベーター救いの塔(×2)トレントの森デリス・カーラーン(×2)ヴェントヘイム 落 クラトス・アウリオン(2戦目)ユアンユグドラシル(3回目) ▲ LvMAX その他のアイテムの一種。Lvに関係なく、すべてのEXスキルを覚える事ができる。 ラスボスのミトスからしか入手できないため、使いたいなら2週目で引き継ぐしかない。 分類 その他 備考 - 効果 EXスキルを全て覚える 買値 - 売値 1 入手方法 落 ミトス(2回目) 盗 ミトス(2回目) ▲ 関連リンク 派生品 ▲ 関連品 ▲
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プレイヤーの勢力 WA(Winslow Accord、ウィンズロー・アコード) 北アメリカ、中国、インド、中東諸国、アジア・オセアニア諸国、西欧諸国を含む国際協定(を締結している国々のこと)。2025年、BO2においてメネンデスが起こした事件を機に発足。 D.E.A.D(Directed Energy Air Defense、指向性エネルギー防空)システムによる無敵の防空網を持つ。このため、航空機などの戦略価値が大幅に低下し、再び歩兵戦力に重きが置かれるようになる。 プレイヤーはWAのブラックオプスチームの一員として戦う。 友好勢力 ZSF(Zürich Security Forces、チューリッヒ治安部隊) 「新たな世界」、「ライフ」でプレイヤーと共闘するチューリッヒの治安部隊。 ※誤植なのか、軍服や装備品、Skyjackedでは「ZDF」と表記されている。 シンガポール軍(Singapore Armed Force) 会話上のみの登場。なお司令官のJames ChungはCoD公式Twitterアカウントでシンガポールのニュースを伝える際に登場した。 エジプト軍 「一進一退」、「内なる悪魔」、「サンドキャッスル」、「ロータス・タワー」にてプレイヤーと共闘するエジプトの軍隊。 国の周囲をNRCに囲まれているためかなり苦労している。 "テイラーのチーム" WAのBlack Cyber Opsに所属するチーム。全員がDNIを持ち、四肢を機械化している。 物語の重要な要素。 敵対勢力 CDP (Common Defense Pact、コモン・ディフェンス・パクト) 2037年、EU(欧州連合)の解体に伴い、ロシアを中心に出来た軍事同盟。参加国は東欧諸国やNRC参加国など。 なお、フィンランドのみなぜかWAとCDPの両方に加盟している。 NRC(Nile River Coalition、ナイル川同盟) エチオピアが主導し、南北スーダン、ケニア、ウガンダが参加する同盟。主導者はハキム将軍。 2065年以前に東アフリカで起きた大干ばつによって水の需要が拡大したのを利用し、ナイル川の流量を操作してエジプトに甚大な被害を与えて強引に占領していた。 CDPの援助により大量のロボットや最新の装備を持つ。 54イモータルズ(54i フィフティーフォーアイ›とも) 19世紀終盤のシンガポールにて、中国とインドからの移民たちによって作られた犯罪組織。現在の主導者はゴウ・シャオランと姉のゴウ・ミン。 昔は売春宿の運営やドラッグ取引で勢力を保っていた。シンガポールでの大惨事以降は隔離エリアの住民に対して政府のようにふるまっている。ちゃんとインフラの整備なんかもしているようだ。 こちらもCDPを後ろ盾に持っているため、潤沢な武器・装備、ロボットなどを持っている。 ドイツ軍 WWⅡのドイツ軍。でも使っている武器はKN-44やHaymaker 12など。 企業 コアレッセンス社 スイスはチューリッヒに本社を置くハイテク企業。メネンデスが起こした事件の後に解体されたタキトゥス社の特許や知的財産の大半を購入したため、圧倒的な科学技術を持つ。 ロボット、各種ドローンやAPCなどの兵器を始め、DNIや義肢などのバイオテクノロジー製品も開発している。
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ガバ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]ガバ(EX) disable dA STACK D-crew チョッキー 185 1 47 1017 属性 同時押し、体力、左右振り、ラスト殺し 譜面 ガバ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=AouAT7Ge_V4 解説 AC13でLv39→38にダウン↓ 同時押しが中心の譜面、両手の同時押しが試される 中盤にずれた同時押しが来るが、ここは餡蜜でも行ける ラストがやや難しい 名前 コメント 39節以降は左手は「ジャッジャッジャッ!ジャッジャッジャッ!」と3回ずつです。「ジャジャジャジャ!」と4回やらないように -- 譜面の配置が2+3+α、3+4+αの同時押しが非常に多いので押しにくい。セツブンExが良い練習になる。 -- 終盤は同時押しというより乱打としてとらえる方がBAD減らせそう。 -- 少し左右に振られるかも?-- 左手が弱いと35~38小節は間違いなく発狂。ミラーだと代わりにラストの難易度が上昇する。ノーツ数の関係で中盤結構回復出来るのがせめてもの救いか。 -- 片手が飛び回るような場所が多く、譜面は単純だがタイミングを1度外すと修正が難しい -- かなりクセのある同時押し譜面。UKEXもあまりこの曲の練習曲にはならないようだ。 -- ラストはかなりきつく体力譜面。UKEXの足掛かり・・・二重階段はないけど -- 74小節目までにフィーバーにできないなら力不足かも。75小節目以降に激しい左右振りがあるので注意。46同時押しを片手で素早く拾う必要がある。 -- まだ適正でないときにやると実は結構きつい -- ミラーが有効な場合も --
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【作品名】マクロスFrontier 【ジャンル】アニメ(TV版) 【参考】 【一般的な成体バジュラの能力】 【属性】超時空生命体 【大きさ】体長30m程~数km程まで様々な個体がいる。外見は虫に近いか 【攻撃力】素手での攻撃力は、15~20mの戦闘メカを粉砕する事ができる位(30m程の個体の場合) 生物だが機関砲やミサイルのような物を飛ばしてくる 機関砲のような物:弾速は機械レーザー(クァドラン系のレーザーパルスガン等)とほぼ互角。15m程度のロボや戦闘機を破壊 ビーム:30m程の個体が放つ物でも、数百mの巡洋艦を一撃で破壊できる。弾速は自身の機関砲以上 【防御力】30m程の個体でも、反応弾(核ミサイルの強化版といった感じの兵器)数発分の爆発に耐えて普通に動ける 群れの情報共有能力で防御UPとかあるが、作中最大値までな上に一度やられたら意味ないので考慮しない 【素早さ】20m程度からの機械レーザーを回避できる反応・戦闘速度。マッハ21以上の機体と互角以上の移動速度 数kmを超える個体に関しては、巨体が影響してか回避戦闘速度は遅く、大きさ相応の戦艦並程度まで落ちる フォールド:最高で数千光年以上までの距離をワープ。フォールド断層(次元の裂け目のような物)があっても突破できる 【名前】VF-27γルシファー 【属性】可変戦闘機 【攻撃力】ビーム砲:反応弾が効かない参考のバジュラ(30m級の個体)を一撃で破壊 【名前】バトルギャラクシー 【属性】可変宇宙戦艦 【攻撃力】マクロスキャノン:バトルフロンティアと同型艦(同じバトル級ステルス空母)なので バトルフロンティアのキャノンと同程度の威力(7~8kmのバジュラ破壊)はあると思われる 【防御力】マクロスクォーターのマクロスキャノン(7~8km程度のバジュラ破壊)で無傷 【名前】早乙女アルト with VF-171EXナイトメアプラスEX 【属性】可変戦闘機(戦闘機/人型ロボ) 【大きさ】ファイター(戦闘機):全長15.65m、バトロイド(人型ロボ):全高15.8m程度 【攻撃力】MDE弾:2発の大型ミサイル。着弾点に反応弾級の爆発(直径数km程度)と同規模の擬似ブラックホールを発生させ 範囲内の物質を強制フォールド(超空間のような場所へ転移)させる 範囲より巨大な物には効果が無いなどという事はなく、 同原理の兵器が惑星上で使用された際は、惑星の1/3程度が球状に抉り取られたように消失した 弾速は自機の移動速度以上、射程は40~50km以上(マッハ21以上の速度で6秒以上飛行して着弾) ミサイル:40~50発積んでいる小型ミサイル。一斉発射も可能。射程数百m以上 MDE弾頭搭載仕様になっていて、一発一発の攻撃範囲は直径20m程度 ガンポッド:マシンガン。撃ち続ければ20m程の戦闘機を撃墜可能。射程数百m以上。弾速は自機の移動速度以上 【防御力】VF-27γルシファーのビーム砲を2発喰らっても戦闘続行可能。3発目で撃墜された ピンポイントバリア:任意展開のバリア。普通に喰らうと自分にダメージがある程度の攻撃を防げる 【素早さ】マッハ21.0+ (高度30000m以上)で飛行可能 反応速度はバジュラと互角以上。20m程度の距離からの、バジュラの機関砲のような物(機械レーザーと互角の弾速)を回避できる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】広範囲防御無視のMDE弾 【短所】テンプレにすると、攻撃面でも防御面でも本来の乗機のVF-25メサイアより上という何となく残念な結果に 【備考】ファイター形態で開始。(記載してある全ての武装が使用可能。バリアだけはバトロイド形態でしか使えない) vol.4参戦 175 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 19 35 18.34 ID rkEgII1O [2/3] 早乙女アルト with VF-171EXナイトメアプラスEX 考察 1mからマッハ44000反応 ○ノエル・アデルバード・ワーズアース MDE弾勝ち ○ヴィンセント・グレン・レイヴンズクロフト MDE弾勝ち ○ブルックリンwithゼウス MDE弾勝ち ○ライディーンアウル MDE弾勝ち ○ゲイナー・サンガwithキングゲイナー MDE勝ち ○ロブ・ルッチ 相手の攻撃は効かない 上空からMDE勝ち ×日番谷冬獅郎 凍結負け ×コンバット越前 MDEは科学の力だろうし不思議攻撃ではない 時間停止負け ×エネル エルトール負け ×カルパッチョ レーザー負け ○エドワード・ニューゲート 耐えて上空からMDE勝ち ○マルスwithドラグーン(スマブラX) 同上 ×ロベルト ピック勝ち ×グラノwithグラノロボ キック負け ○うずまきナルト 溜めてる間にMDE勝ち ○>カズマ=劉鳳 MDE勝ち ○トゥーレ・パルパ MDE勝ち △フォルテッシモ 互いに決めてなし ○>アロウン>オガム MDE勝ち ○ウルトラマンアグル MDE勝ち ○過王須 MDE勝ち ×カズィクル・ベイ 妖眼負け ○緋勇龍麻 MDE勝ち ×真壁一騎withマークザイン 同化負け ×ルシフェル 時間停止勝ち ×クロコダイル 干からびて負け 真壁一騎withマークザイン>緋勇龍麻=カズィクル・ベイ=早乙女アルト with VF-171EXナイトメアプラスEX>過王須
https://w.atwiki.jp/desucre/pages/25.html
VC構成時のMACアドレス変更のタイミング設定 virtual-chassis mac-persistence-timer VC設定 http //kb.juniper.net/InfoCenter/index?page=content cat=EX4200_1 channel=KB プロビジョニングしない場合 set virtual-chassis no-split-detection set virtual-chassis member 0 mastership-priority 255 set virtual-chassis member 1 mastership-priority 255 プロビジョニングする場合 しない場合はプライオリティを同一にする設定のみでOK Change this so the "linecard" is a "backup RE" .. you have to run two RE s... virtual-chassis { preprovisioned; no-split-detection; member 1 { role line-card; serial-number FV0211137957; } member 0 { role routing-engine; serial-number BP0209472119; } } カレント JUNOS 10.4R8.5 サブint設定例http //www.mail-archive.com/intermapper-talk@list.dartware.com/msg04721.html EX3200 および EX4200 スイッチの光インタフェース サポート - Technical Documentation - Support - Juniper Networkshttp //www.juniper.net/techpubs/ja/release-independent/junos/topics/reference/specifications/optical-interface-ex3200-support.html